現代飛行員空戰中打的是什麼?─JOKER觀點

現代飛行員空戰中打的是什麼?是我們稱做SA(situation awareness)的東西,一般人認知中的空戰都深深受著湯姆克魯斯的影響,總認為必需要進入纏鬥再咬得一嘴毛才有機會分出勝負,空中作戰事實上G力已經越來越小,視距外攻擊已是大家的標配。

那何謂SA?大家可以理解的是我們藉由人體感官接收來自外界的資訊,配合剛剛發生的事情,理解現在的情況,更可以去投射到未來,預測後面的可能發展。不少與我年紀相仿的朋友都玩過1943這款由Capcom推出的遊戲,當壞人陸陸續續由大型機台銀幕上方下來時,你的視覺便會一瞬間掌握其位置還有動態替你建立SA,那剩下的就是考驗你操作搖桿的技巧及注意力的分配。

同樣的,實際的對空作戰,電玩機台螢幕範圍就好比我們接戰空域,要攔截你,或者是你所要攔截阻絕的敵機由螢幕上方下來。我們陣型展開,憑藉戰管管制官或預警機在無線電波道中廣播著他們的位置高度,隊形,敵我識別結果,再由飛行員依照機載雷達比對其內容,分配目標或是展開隊形進而武器發射,這時在座艙中的飛行員SA並沒有像你玩著1943有上帝視角一目瞭然,敵機/不明機也不會白白主動送出信號告訴你他們在哪~所以更像是星海爭霸StarCraft遊戲,整個空域畫面充滿煙霧都必須依靠著戰管/預警機以及編隊友機的雷達去填空。作戰全程也隨著各機運動,雷達操作,高度涵蓋,畫面可以說是不完全的,加上一個無線電頻道中,可能有著十來架飛機,但對不起,即便使用著制式精簡的戰術通話,一時間還是只能一個人發話,更讓畫面帶來遲滯,加上人類大腦對工作負荷影響作祟,若沒有具注意力去處理針對同一目標;來自數架友機的雷達顯示所發出的通話,那就更是錯覺到滿天都是敵機,接戰就是考驗著平日的訓練;還有看誰犯下的錯誤少。

大家都看過上一集TOP GUN最後空戰畫面,也就是因為無法有效地確定是不是敵機,使得大夥兒必須進入目視辨證進而接戰,也沒有人掌握到所有的米格廿八,讓好萊塢及狼人被殺得措手不及而遭致擊落。

目前世界上有經驗,有能力執行我們稱之為Full package的空中作戰就是美國,常常打仗的美國發展出來的武器,作戰的載台不論陸海空,都藉Datalink網路連結一起幫助使役武器人員建立戰場上SA,大家位置即時出現在座艙的顯示器中,也包含了所有載台雷達所偵測到的目標,無時差也傳送敵我識別結果,明確地知道好人在哪?壞人在哪?該往哪有信心地發射武器,更重視人員防護及方便遂行打帶跑戰術…近日在媒體版面最夯的頭盔瞄準具,其功能不單單只是使役Aim-9X,飛行員戴上它,隨著頭部擺動,向外望去,即可看見於同一網域中的友機符號,還有其透過系統來自預警機或長機分配鎖定的目標,如此可以避免誤擊友軍也避免武器的重複使用於同一目標上形成浪費,系統甚至還會提醒你飛進了地海面防空武器的範圍,進而指引你一條明路(方向及高度)迅速脫離,戰場SA真可謂是三百六十度的色彩豔麗畫面唯美,和以往只有雷達偵測角度的前方完全不同。

這些接戰、攔截、武器發射過程也大量的減少無線電的使用,配合上座艙內情況顯示HSD(horizontal situation display),彷如你在星海爭霸偷吃步打入black sheep wall的秘技一般,地圖全開豁然開朗,飛行員更易遂行戰術,作戰也更具效率,還沒有進入對方武器包線,早早就吹口哨向前進,完成爬高加速,增加武器載台能量延長飛彈射程,敵機人員尚未搞清楚東南西北前,視距外飛彈就已經離架飛奔而去,剩下的就是調頭往HSD安全方向脫離,打帶跑好整以暇收拾好心情,等著管制官確認敵機是否被擊落光點消失,再準備接戰下一個目標。長年的交流訓練之下,戰管管制人員也知道在什麼樣的態勢之下需要提供什麼樣的資訊已圓滿接敵飛行員的SA,也非常有概念的知道什麼情況該閉嘴,讓飛行員使用無線電溝通去充分的建立SA。

那為什麼美國的武器發展製造廠商知道戰場人員的需要?….因為武器製造商聘請了許多退役參與過實戰的人員進入武器研發,同時眾多公司的競合也讓武器發展更迅速~使不同製造商所生產的武器,美軍更重要也最不含糊的是使用共同統一的教範及語言,讓戰場管理更迅速方便。

那是不是有了Datalink就天下無敵?往往見軍事論壇網民們為了性能數據面紅耳赤,殊不知百家武器爭鳴,實際使用起來往往不若官方數據或所宣稱效果,也忽略了操作人員的素質經驗值,還有文化更是對訓練扮演了至為關鍵的因素,而訓練更是決定兵器的使役(deploy)程度,就算給你了F-35,你還是有可能一枚飛彈都打不出去。

寫在後面: 1.Situation Awareness翻譯很多,如:狀況警覺,態勢感知….等 2.敵我識別不是電門制動就知道是敵是友,是一套嚴謹的辯證程序,裝備只是其中一個步驟。敵我識別結果也牽動著戰術執行。

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